تبليغاتX
RoOH - TASViR Grafic Teams

RoOH - TASViR Grafic Teams

گرافيك سه بعدي و دو بعدي

روح تصوير گرافيك تيم


+ نوشته شده در  سه شنبه 1387/12/20ساعت 11:17 PM  توسط حامد (روح تصوير )  | 

-= پيش گفتار =-




آموزش گرافيك دو بعدي و سه بعدي رو مي توانيد از (گروه روح تصوير ) بدست آوريد
براي بدست آوردن كتابهاي الكتروني و ebook هاي آموزشي
آموزش هاي كامل 3D MAX و ديگر
نرم افزار هاي سه بعدي
گرافيك فتوشاپ
وغيره
وو
و
.
+ نوشته شده در  پنجشنبه 1387/06/28ساعت 3:20 PM  توسط حامد (روح تصوير )  | 

رنگهـــا



-= رنگهـــا =-



-= © RoOH T@SViR Grafic Teams =-


رنگها تاثیرات فروانی برروحیه و رفتار انسانها می گذارند و حالات روانی وعاطفی آنان را شدیداً تحت تاثیر قرار می دهند.رنگها هر یک حاوی پیامی خاص به بینندگان می باشند که این موضوع از قدیم الایام مورد برسی و تحقیق دانشمندان و روانشناسان بوده و در دهه های اخیر در مباحث روانشناسی رنگها تحقیقات و کندوکاوهای فراوان و مفصل صورت پذیرفته است.
متاسفانه در شرایط فعلی، در مدارس،بیشتر از رنگ خاکستری استفاده می شود. در حالی که خاکستری رنگ بی رنگی است.نه تیره است نه روشن و از هر گونه تحرک و یا گرایش روانی رهاست.(خنثی است)نه تنش زاست ونه تنش زدا.متداول شدن استفاده از این رنگ در مدارس، شاید به علت چرک تاب بودن آن است که در نتیجه تاثیرات روانی آن نادیده گرفته می شود.

تیرگی و روشنی:
رنگهای تیره از جنبه بصری انسان پیشروی می کنند به این سبب دیوارهای تیره رنگ،اتاق را کوچکتر نشان میدهند.متقابلاً رنگهای روشن پسروی داشته فضا را بزرگتر می نمایند.

سردی و گرمی:
تجربه ثابت کرده انسان می تواند به وسیله رنگ،تا هفت درجه گرما یا سرما را در محل کارش حس کند.هر وقت که با رنگ ابی یا سبز مواجه می شود،احساس سردی و موقعی که رنگ قرمز یا نارنجی را می بیند گرما را احساس کند.

کیفیت:
رنگهائی که از تجزیه نور سفید حاصل می شوند دارای حداکثر در خشش هستند.این رنگها در مقایسه با ارزش غیر خالص خود دارای حالت پیش روی کننده هستند، زرد خالص نسبت به زردی که با سفید یا سیاه ترکیب شده باشد معترض تر می نماید. در پارهای موارد هنگام تغییر ارزش رنگ، رابطه کیفی به رابطه تیره و روشن یا سرد و گرم بدل شده اثر فضایی رنگ تغییر می کند.


کمیت:
دو عامل، قدرت رنگی هر رنگ را مشخص می کند، یکی میزان درخشندگی و دیگری کمیت یا وسعت سطح رنگ. رنگهای با درخشندگی متوسط و کم در سطح وسیع غلیظتر به نظر می آید اما رنگ رقیق در سطح وسیع باز هم کم رنگ تر می شود.



مکان رنگ:
بر حسب این که رنگ در سقف، دیوارها یا در کف قرار داشته با شد،اثرات خاصی در انسان بوجود می آورد که دقت در ویژگیهای آن واجد اهمیت است. رنگهای گرم روشن از بالا تحریک کننده،از طرفین گرما بخش و در کف حالت بالا رونده دارند.رنگهای گرم تیره از بالا متین، از طرفین محدود کننده و در کف اطمیینان بخش هستتند.
رنگهای سرد روشن از بالا آرام بخش، از طرفین وسعت بخش و ببر زمین نرم و لطیفند.رنگهای سرد و تیره از بالا تهدید کننده و از جوانب مالیخولیائی و در پائین سنگین و طاقت فرسا به نظر می آیند.
رنگها اثرات روانی مختلفی در شرایط سنی متفاوت دارند که به طور کلی اثرات روانی رنگهای اصلی بر روی انسان عبارتند از:

رنگ زرد:
این رنگ بر خلاف نظر عامه از لحاظ تربیتی و استفاده در مکانهای آموزشی حائز اهمیت است.حالت گرم کننده دارد و روشن ترین رنگ در میان کلیه ته رنگهاست. رنگ زرد، تراکمی از سفیدی و رنگ خوشحالی و شادابی و نشاط و آرامش است،سمبل آخرت،شگفتی و نور خورشید است.و به عروج انبیاء و شادمانی می ماند، نشان روشنی،هوشمندی،روشنفکری است،صاحبنظران روانشناسی رنگها معتقدند،اگر زرد به مقداری آبی تمایل داشته باشد،آن قسمت از مغز را که حالت جهش فکری دارد،تحریک کرده افزایش میزان حضور ذهن در افراد را سبب می شود و عامل تقویت حافظه است.



رنگ قرمز:
رنگی مثبت، متجاوز و مهیج است، فشار خون را بالا می برد در نتیجه برای افراد عصبی بسیار مضر است،هنگام تغزیه فوق العاده اشتها آوراست ، سمبلی از خون وعشق،در جائی که عشق،محبت،صفا و گل وگیاه و زیبایی باشد،نشانگر اوج عشق و در جائی که جنگ، پستی وشیطان صفتی حاکمیت داشته باشد،اوج غضب،شهامت و خطر را می رساند.(برای به هیجان درآوردن بچه های منزوی و گوشه گیر بسیار مفید است).



رنگ آبی:
رنگی است صاف و روشن، همواره بی تحرک و ناشکیبا و در عین حال فعال ، برد بار وصبور ،رنگی امیدوار کننده و مقدس،کنبدهای مساجد و مناره های آبی که مانند پلی بین آسمان و زمین محسوب می شوند نشانگر همین موضوع می باشند، از فراموشی می کاهد.



رنگ سبز:
تر کیبی از دو رنگ آبی و زرد است.این رنگ بیانگر جوانی و ایمان،عشق،عقیده دینی،توکل ،فنانا پذیری ،لطافت ، تقدیس و معنویات می باشد. چون نرمش پذیری را به دنبال دارد برای سنین بین 10 تا 16سالگی که این افراد دوران بحرانی بلوغ را می گذرانند مناسب است .مثلا برای رنگ آمیزی مدارس راهنمایی (سبز روشن).



رنگ نارنجی:
از ترکیب دو رنگ قرمز و زرد،از آنجا که هر دو از رنگهای گرمند دارای جذابیت و هیجان زیاد است.در گوارش غذا موثر است،آرامش دهنده و مسکن می باشد،بیانگر آمادگی و فعالیت است،برا بچه در سنین کودکی رنگ بسیار مفیدی است مثلا برای رنگ آمیزی کودکستانها مناسب است.



رنگ بنفش:
از ترکیب دو رنگ قرمز و آبی حاصل می شود،ترکیبی از تسکین دهی و هیجان دارد در افراد کم خواب درجات خواب را بالا می برد، چون رنگی هنری است برای رنگ آمیزی کارگاههای هنرستان نوع کمرنگ این رنگ مناسب است.
+ نوشته شده در  سه شنبه 1387/06/26ساعت 0:11 AM  توسط حامد (روح تصوير )  | 

ساخت متريالهاي شفاف VRay




.: V Ray :.


RoOH T@SViR


ساخت متريالهاي شفاف






1. شروع با يك صحنه جديد
يك صحنه جديد باز كنيد، سپس با زدن كليدF10 پنجره تنظيمات رندر رو باز كرده و اين موارد رو اعمال كنيد:
- VRay رو بعنوان موتور رندر انتخاب كنيد.
- سايز خروجي رو روي 480 x 360 پيكسل تنظيم كنيد.
- به بخش Global switches رفته و Default lights رو خاموش كنيد.
- Image sampler رو روي Adaptive QMC قرار بديد.
- Antialiasing filter رو Mitchell-netravali انتخاب كنيد.
- Indirect illumination رو روشن كنيد.
- Secondary bounces multiplier رو روي 0.85 قرار بديد.
- Irradiance map:
.preset رو روي Low تنظيم كنيد.
.hsph subdivs رو روي 20 قرار بديد.
- Environment:
. رنگ Skylight رو سفيد خالص انتخاب كنيد.
. رنگ Reflection/Refraction رو هم سياه خالص و با شدت 1.0 تنظيم كنيد.
- system:
. Render region division رو 50 x 50 پيكسل قرار بديد.
. براي Frame stamp همه چيز رو به جز بخش rendertime (مدت زمان رندر) پاك كنيد.


2. ساخت محيط آزمايش:
پيشنهاد ميكنم يك آبجكت (object) از نوعي كه من بكار بردم انتخاب كنيد. قوري مكس (teapot) براي اين صحنه مناسب نيست، چون اون يك سوراخ روي خودش داره و حالت نفوذ ناپذير نداره و شما به اون بعنوان يك آبجكت با خصوصيت انكساري نيازي نداريد. من اين Torus knot اصلاح شده (modified) رو با گره‏هايي روي اون ساختم چون شكل بامزه‏اي براي تست شكست نور داره! چرا كه هم از خصوصيت منحني (curve) برخورداره و هم در جاهايي كلفت و نازك ميشه.

3. ساخت متريال‏ ها

يك رنگ آبي تيره از نوع VRaymaterial براي صحنه‏اي كه نقش زمين رو بازي مي‏كنه و يك خاكستري بسيار روشن هم از نوع VRaymaterial براي Torus knot بسازيد و هركدوم رو به آبجكت مورد نظر نسبت بديد. رندر رو بزنيد. بايد چيزي شبيه عكس داشته باشيد.



4. تنظيمات شكست (refraction parameters)

به تنظيمات متريال خاكستري روشن بريد و به تنظيمات شكست يك نگاه بكنيد.
انکسار (refraction)، ناشی از خم شدن شعاعهای نور در طول عبور از میان یک شیء واسطه است. براي مثال نور در هوا سير مي‏كنه، به يك آبجكت شيشه‏اي (glass object) برمي‏خوره و تحت يك زاويه معين خم مي‏شه. سپس اين شعاع نور در شيشه پيش مي‏ره و سرانجام اونرو در يك نقطه معين با يك خمش مجدد ترك مي‏كنه.
اينكه چقدر يك شعاع نور مي‏تونه خم بشه بستگي به IOR يا شاخص شكست نور (index of refraction) متريال مربوط داره. يك IOR بالا يعني مقدار زيادي خمش. يك IOR برابر با 1.0 يعني شعاعهاي نور خم نخواهند شد.
Vraymaterial تمام خصوصيات موجـود رو براي هر نوع
جنس refractive (شكستي) داره. همونطور كه مي‏بينيد بسياري از خصوصيات شبيه تنظيمات بازتاب (reflection) هستند.
خب، بعنوان اولين اقدام رنگ شكست (refraction color) رو به يك خاكستري متوسط تغيير بديد.
5. رنگ شكست (refraction color)
تصوير رو رندر كنيد. خواهيد ديد كه آبجكت حالت شفاف (Transparent) پيدا كرده. يك رنگ خاكستري براي شكست (refraction color) يعني اون حدود 50% شفاف هست.



6. رنگ Diffuse
رنگ Diffuse رو به سياه تغيير بديد و دوباره رندر كنيد. نتيجه حالتي كم و بيش رضايتبخش خواهد بود.


7. رنگ Refraction

رنگ refraction رو به سفيد خالص تغيير بديد و رندر كنيد. نتيجه چيز عجيب و غريبي خواهد شد!
بدليل اينكه آبجكت ما 100% شفاف هست، رنگ Diffuse ديگه اثري نداره. نواحي سياه رنگ شعاعهاي نوري هستند كه از شكست رنگ محيط (environment color) كه به رنگ سياه هست ايجاد شدن.



8. تنظيم بازتابها
بخش قبلي نتيجه عجيب و غريبي حاصل كرد، چرا كه متريالهايي با خصوصيات شكستي (refractive) معمولا بازتاب كننده (reflective) هم هستند. اگر شما رنگ reflection يا بازتاب رو به سفيد خالص تغيير بديد و تيك fersenel reflection رو بزنيد شكل متريال كمي بهتر خواهد شد. متريالي كه شما الآن ساختيد پايه ساخت شيشه تميز و شفاف در VRay است....





خب اگه ميخوايد بقيه مقاله رو تا رسيدن به نتيجه واقعي (در 33 بخش) بطور كامل دنبال كنيد نسخه Pdf رو از لينك زير دريافت كنيد:




--- دانلود نسخه PDF ---














خوب موفق باشيد !!!!!!!!!!!!!!!!
اگر زحمت مي شود يك نظر بدهيد بد نيست !
+ نوشته شده در  دوشنبه 1387/06/25ساعت 9:54 PM  توسط حامد (روح تصوير )  | 

قدرتمند ترین نرم افزار تبدیل عکس به انیمیشن

قدرتمند ترین نرم افزار تبدیل عکس به انیمیشن
نرم افزاری برای خلق شخصيت هاي متحرك سخنور در محيط هاي گوناگون
CrazyTalk نام نرم افزاري متفاوت و در نوع منحصر به فرد از كمپاني Reallusion است كه هنرش در خلق و طراحي شخصيت هاي انيميشن و متحرك سخنور در محيط هاي مختلف مانند محيط هاي ويديويي , Presentation هاي مالتي مديا مانند PowerPoint و نرم افزارهاي خلق اسلايد مانند آن , صفحات وب , گوشي هاي تلفن همراه و .... است .

بلي اين نرم افزار بسيار مفيد به شما كمك مي كند تا با خلق يك شخصيت مجازي دست به آموزش و دادن توضيحات مرتبط به گونه اي بسيار زيبا و ارزشمند بزنيد ! براي مثال براي ارائه ي پروژه ي خود در دانشگاه به جاي خودتان , اين شخصيت مجازي و با صداي ضبط شده مي تواند به جاي شما لب به سخن بگشايد و توضيحات مربوطه را ارائه كند . تنها كاري كه شما بايد انجام دهيد خلق شخصيت سخنور , دادن راهنمايي هاي لازم به آن , دادن نوع رفتار و شخصيت برخوردي انيميشن و اضافه كردن صدا به آن است و اين اثر زيبا مي تواند به هر پروژه ي مالتي مديا شما افزوده شود .
آخرين نسخه ي ارائه شده ي اين نرم افزار از سوي كمپاني سازنده نسخه ي 4 مي باشد كه در ادامه به معرفي ويژگي هاي آن مي پردازيم .


برخي ويژگي هاي كليدي نرم افزار قدرتمند CrazyTalk 4 :
- Facetrix, photo-based 3D facial morphing technology : تكنولوژي قدرتمند Facetrix اين نرم افزار به شما امكان آن را مي دهد تا با دادن تصوير چهره ي شخصيت هاي گوناگون و تبديل آنها به شخصيت هاي جاندار با قابليت سخنوري و لب خواني انسان جديدي را خلق كنيد . اين شخصيت جديد در حين سخن گفتن قادر به انجام دستورات مختلف شما مانند حالات و فيگورهاي خاص و بيان احساسات عاطفي مانند لبخند زندن , اخم كردن , گريستن و خنديدن است


Expressix, speech animation technology : تكنولوژي مخصوص سخنوري اين نرم افزار با بررسي صداي داده شده آن را تبديل به لبخواني و حالت لبهاي شخصيت سخنگو مي كند . قابليت تغيير صدا با دادن افكت هاي مختلف , توانايي دادن متن به نرم افزار و خواندن آن با استفاده از تكنولوژي Text-To-Speech و اضافه نمودن موزيك مستقل براي پس زمينه ي پروژه تنها برخي از ويژگي هاي اين بخش از نرم افزار هستند .
- Timeline editor : ويراستار Timeline براي تنظيم دقيق صدا با حالات لب و صورت و تنظيم ساير اجزاي صورت مانند چشم ها و تكان خوردن سر با صدا .
- CrazyTalk content manager : بخش مخصوص مديرت شخصيت هاي خلق شده توسط نرم افزار .



- Flexible media output : انعطاف پذيري بالاي فرمتهاي خروجي ! قادر به خلق فرمتهاي با كيفيت بالاي DVD , فرمتهاي WMV , AVI و RM , فرمتهاي سازگار با FlashMX و MS Office Documents و ....
- Interactive talking web based characters : خلق شخصيت هاي سخنور و قابل كنترل در محيط وب بر پايه ي JavaScript و VB script .
- Powerpoint and application program embed : قابليت جاسازي شخصيت هاي خلق شده در محيط هاي Microsoft PowerPoint Presentation و Shockwave .
- Mobile friendly output - 3GP/MPEG4 : فرمت خروجي 3GP و Mpeg4 نرم افزار كه مخصوص گوشي هاي تلفن همراه است و امكان پخش شخصيت هاي خلق شده شما در محيط اين گوشي ها نيز ميسر مي باشد .
- Send talking/animated electronic greeting cards : خلق و طراحي كارت تبريك هاي زيبا با استفاده از تمپلات هاي مختلف از پيش ساخته شده .
و .....
+ نوشته شده در  چهارشنبه 1387/06/06ساعت 3:32 PM  توسط حامد (روح تصوير )  | 

ساخت گرافیک و انیمیشن سه بعدی Swift 3D

ساخت گرافیک و انیمیشن سه بعدی وکتور و پیکسل بسیار مناسب برای استفاده در فلش Swift 3D

هميشه کار با نرم افزار هاي سه بعدي و ساخت اشياء سه بعدي يکي از سخت ترين کارها براي کاربران عادي يا کاربران نا آشنا با نرم افزار هاي قدرتمند خلق اشياء و انيميشن هاي سه بعدي مانند مایا، تری دی مکس و ... بوده است و از طرفي نرم افزار هاي سه بعدي موجود داراي خروجي هايي بوده که براي افرادي که با نرم افزار قدرتمند فلش سروکار دارند سازگاري دلخواه را ندارد. نرم افزار سوئیفت تری دی ابزاري قدرتمند جهت ساخت تصاوير و اشکال سه بعدي مي باشد که اولين مزيت اين نرم افزار محيط کاربري بسيار ساده و روان اين نرم افزار مي باشد که براحتي هر کاربري قادر به کار با اين نرم افزار بوده و حسن ديگر آن سازگاري انيميشن هاي اين نرم افزار با نرم افزار فلش مي باشد که طيف وسيعي از کاربران اين نرم افزار را از سروکله زدن با نرم افزار هاي حرفه اي سه بعدي جهت تامين نياز هاي سه بعدي معاف مي نمايد. اين نرم افزار قابليت ورود فايل ها وکتور را نيز داراست که اين خود کمک بسياري به طراحان دو بعدي جهت ساخت تصاوير و انيميشن هاي ساده سه بعدي را با استفاده از عناصر وکتور مي دهد

قابليت هاي کليدي نرم افزار سوئیفت
- سازگاري کامل با نرم افزار فلش
- قابليت ورود فايل هاي وکتور با پسوند ای پی اس , ای آی به محيط نرم افزار
- قابليت ورود فايل ها نرم افزارتری دی مکس و فايل هاي دی اکس به داخل نرم افزار
- امکان گرفتن خروجي با پسوند

SWF, AI, EPS, SVG, SWFT و JPEG, BMP, PNG, TIF, TGA و FLV, AVI, MOV

- نرم افزاري با محيط با کاربري ساده و آسان
- امکان اعمال افکت هاي سه بعدي به متون تايپ شده
- قابليت اعمال بافت هاي مانند چوب يا شيشه و .. به اشياء
- امکان اعمال حالات آماده انيميشن و بافت، تنها با عمل کشيدن و رها کردن ماوس
- پشتيباني از سيستم عامل ويندوز و مکينتاش
- و ..
+ نوشته شده در  چهارشنبه 1387/06/06ساعت 3:31 PM  توسط حامد (روح تصوير )  | 

آموزش 3d max

آموزش 3d max
ابتدا از منوی Create تب Extended Primitives آبجکت Hedra را انتخاب کنید و ایجاد نمایید ، و تنظیمات زیر را برای اون اعمال کنید.

حالت انتخاب در family باید Dodec/Icos باشد و در family paramiters بدین صورت : P=0.38; Q=0.0

تا شکل زیر را بدست بیارید :


با Right Clicke رو شکل آبجکت را به editable poly تبدیل کنید.

حالت Edage را فعال کنید وکل آبجکت را مورد انتخاب قرار بدهید.

گزینه Extrude را برگزینید ( دکمه کوچ کنار Extrude ) و اعداد مشخص شده را برای دو فیلد مورد نظر پر نمایید.

height=-1.0 ; extrusion base width=0.3


این بار حالت Polygan را مورد انتخاب قرار دهید ، و دو بار دکمه tessellate در منوی Edit Geometry بفشارید.


سپس از مودیفایر لیست گزینه spherify را انتخاب و به آن مقدار 85% نسبت دهید .


حال به شکل خود از منوی مودیفایر لیست ، یک meshsmooth نسبت دهید.


حال از توپ فوتبال خود لذت ببرید ، ...
+ نوشته شده در  چهارشنبه 1387/06/06ساعت 3:9 PM  توسط حامد (روح تصوير )  | 

كارت كرافيك سه بعدي

كارت كرافيك سه بعدي


 
صفحه نمايشگردر كامپيوتر مسئول نمايش اطلاعات است . در زمان مطالعه يك مقاله، صفحه نمايشگر، اطلاعات را دو بعدي ( طول و عرض) نمايش خواهد داد. زمانيكه با استفاده از كامپيوتر يك فيلم را تماشا كرده يا يك بازي كامپيوتري خاص را انجام مي دهيم ، صفحه نمايشگر اطلاعات را در يك پنجره سه بعدي نمايش مي دهد. دنياي سه بعدي كه آن را از پشت كامپيوتر نگاه مي كنيم ، تصويري واقعي از دنيائي است كه در آن زندگي مي كنيم و شايد همين موضوع باعث جذابيت بيش از اندازه دنياي سه بعدي در كامپيوتر باشد.

كامپيوتر براي نمايش اطلاعات بصورت سه بعدي بر روي يك صفحه نمايشگر تخت از چه ترفندهائي استفاده مي نمايد؟ بازيهاي كامپيوتري به چه صورت طراحي و نوشته مي گردند تا قادر به ايجاد يك فضاي سه بعدي كاملا" ملموس باشند؟ در اين بخش به بررسي ترفندهائي خواهيم پرداخت كه توسط طراحان گرافيك سه بعدي استفاده شده و در ادامه به بررسي پتانسيل ها ي مورد نياز در يك كارت گرافيك پرداخته و نحوه بالفعل نمودن پنانسيل ها ي فوق را آشنا خواهيم شد.

چه چيزي يك تصوير سه بعدي را ايجاد مي نمايد ؟

تصويري كه علاوه بر طول ( درازا ) و عرض ( پهنا ) داراي ارتفاع ( عمق ) باشد ، يك تصوير سه بعدي است .تصويري كه داراي صرفا" طول و عرض باشد يك تصوير دو بعدي خواهد بود. برخي از تصاوير با توجه به اهداف خود بصورت دو بعدي هستند. مثلا" برخي از تصاوير بين المللي كه مي توان آنها را در فردوگاه يا ساير اماكن عمومي مشاهده نمود ( راهنماي رستوران ، راهنماي تلفن و ... ) بگونه اي طراحي شده اند كه با مشاهده آنان بتوان سريعا" اقدامات مربوطه را انجام داد. بدين منظور در آفرينش تصاوير فوق از اشكال ساده و پايه استفاده بعمل مي آيد. تصاوير و گرافيك دو بعدي براي ايجاد ارتباط سر يع و ساده با مخاطب داراي جايگاهي خاص هستند . گرافيك هاي سه بعدي مفاهيم بيشتري را به مخاطب منتقل خواهند كرد و لازم است كه اين نوع تصاوير حامل اطلاعات بيشتري باشند.

به مثلث هاي فوق ، نگاه كنيد .هر مثلث در سمت چپ داراي سه خط ( ضلع ) و سه زاويه است .اين تمام اطلاعاتي است كه توسط يك مثلث قابل بيان است . در سمت راست ، يك هرم مشاهده مي گردد. هرم داراي يك ساختار سه بعدي است كه از چهار مثلت تشكيل مي گردد. هرم پنج خط و شش زاويه را براي بيان يك مفهوم در اختيار دارد. همانگونه كه مشاهده مي شود يك تصوير سه بعدي قادر به بيان مفاهيم و اطلاعات بمراتب بيشتري نسبت به تصاوير دو بعدي است .

گرافيك سه بعدي چيست ؟

براي اغلب كاربران مشاهده يك بازي كامپيوتري متداولترين روش براي مشاهده گرافيك سه بعدي است . بازيهاي كامپيوتري بر اساس تصاويري ايجاد مي گردند كه كامپيوتر در آفرينش آنها نقشي حياتي دارد. تصاوير فوق مي بايست مراحل تدوين زير را سپري نمايند:

· ايجاد يك دنياي مجازي سه بعدي

· مشخص نمودن بخش هائي از دنياي مجازي كه مي بايست بر روي صفحه نمايش داده شوند.

· مشخص نمودن نحوه نمايش هر پيكسل بر روي صفحه تا از اين طريق بتوان يك تصوير واقعي را نمايش داد.

چگونه مي توان يك تصوير را مشابه شكل واقعي آن ايجاد نمود؟

براي آفرينش تصاوير گرافيكي و انطباق آنها با شكل واقعي ، مي بايست پيكسل ها را بر روي يك صفحه دو بعدي مستقر و با انجام عمليات متفاوت ، يك تصور سه بعدي از آنان را خلق تا هر بيننده در برخورد با تصوير خلق شده يك برداشت سه بعدي از تصوير را در ذهن خود ايجاد نمايد. در اين راستا از امكانات متعدد نظير : Shapes ، Surface textures ، Lighting ,Perspective , Depth of field و Anti-aliasing استفاده مي گردد. بررسي هر يك از موارد فوق خارج از حوصله اين بخش بوده و كاربران مي توانند از منابع ذيربط در رابطه با " گرافيك سه بعدي " استفاده نمايند.

كارت گرافيك سه بعدي

در ابتداي مطرح شدن كامپيوترهاي شخصي ، رفتار كارت هاي گرافيك مشابه يك مترجم بود. در چنين مواردي تصاوير ايجاد شده توسط پردازشگر به كمك كارتهاي گرافيك به پالس هاي الكتريكي مورد نياز درايور مانيتور كامپيوتر، تبديل مي گرديدند. با اينكه روش فوق بدرستي كار مي كرد ولي سهم پردازنده براي انجام عمليات (پردازش) بسيار بالا بود . در اين راستا تمام عمليات مربوط به پردازش تصوير توسط پردازنده صورت مي گرفت . وضعيت فوق صرفا" مختص كارت گرافيك نبود و اغلب كارت ها داراي عملكردي مشابه كارت گرافيك با توجه به حوزه عملكرد خود بودند.

پس از مطرح شدن بازيهاي مدرن سه بعدي و نمايش هاي چند رسانه اي ، نياز به يك پردازنده با سرعت بالا احساس گرديد. با قرار گرفتن پردازنده با سرعت بالا در كنار كارت گرافيك ، عمليات پردازش با سهم متفاوت بين پردازنده اصلي سيستم و پردازنده كارت گرافيك تقسيم گرديد.

اولين مرحله در ساخت يك تصوير ديجيتال سه بعدي ، ايجاد دنيائي مملو از اضلاع و زاويه است . دنياي فوق از يك مدل سه بعدي مبتني بر رياضيات به مجموعه اي از الگوها ي دو بعدي به منظور نمايش بر روي نمايشگر ، تبديل مي شدند. تصاوير انتقال يافته در ادامه با افزودن مجموعه امكاناتي نظير : Surface ، بگونه اي تبديل مي گرديدند تا بتوان آنها را بر روي يك مانيتور مشاهده كرد. پردازنده اختصاصي كارت گرافيك مسئوليت عمليات rendering را برعهده مي گرفت ( پردازنده اصلي سيستم درگير قضيه فوق نمي گرديد ) . كارت هاي گرافيك TNT2 و VooDoo3 داراي پردازنده هاي اختصاصي مربوط به خود مي باشند. يكي ديگر از تحولات بسيار مهم در رابطه با كارت ها ي گرافيك سه بعدي كه مسئوليت پردازنده اصلي در عمليات پردازش را كاهش مي داد ، توسط GeForce 256 از شركت Nvida ارائه گرديد. همانگونه كه اشاره شد ، كارت هاي گرافيك قبلي با هدف كاهش حجم عمليات پردازنده اصلي و افزايش سرعت محاسبات پردازش ، پردازنده خود رامكلف به انجام rendering تصوير نموده بودند. در كارت GeForce 256 علاوه بر اين ، امكان انتقال مدل مورد نظر از فضاي سه بعدي محاسباتي به يك فضاي دو بعدي نيز فراهم گرديد. با توجه به اينكه در تبديل فوق از معادلات پيچيده رياضي بهمراه اعداد اعشاري استفاده مي گردد ، با قبول مسئوليت عمليات فوق توسط پردازنده اختصاصي كارت گرافيك ، حجم عمليات مربوط به پردازنده اصلي بطرز چشمگيري كاهش و زمان لازم براي پرداختن به ساير موضوعات مورد علاقه و در عين حال مهم براي پردازنده اصلي فراهم مي گرديد! .

كارت گرافيك Voodoo 5 از شركت 3dfx ، عمليات ديگري را از دوش پردازنده اصلي برداشت . شركت فوق اين تكنولوژي را T-buffer نامگذاري كرد. تكنولوژي فوق فرآيند Rendering را بهبود بخشيده است . در اين تغيير و تحول از بعد Rendering ، پردازنده اصلي سيستم عملا" درگير نخواهد گرديد.

كارت هاي گرافيك طي ساليان اخير نسبت به زمانيكه صرفا" بصورت متن ( 25 سطرو 80 ستون ) و تك رنگ بودند، سريعا" رشده نموده و همچنان اين روند ادامه خواهد يافت . امروزه ميليون ها كاربر از بازيهاي مدرن كامپيوتري و برنامه شبيه ساز گرافيكي به لطف پيشرفت هاي بدست آمده در صنعت كارت هاي گرافيك ، استفاده و از آنها لذت مي برند.ما مي خواهيم بر صفحه نمايشگر خود يك دنياي واقعي از آنچه در هستي است را مشاهده نمائيم ، بدون شك كارت هاي گرافيك در اين راستا داراي نقش انكار ناپذيري خواهند بود.
+ نوشته شده در  چهارشنبه 1387/06/06ساعت 2:9 PM  توسط حامد (روح تصوير )  | 

آموزش :" ساخت یک کلیپ تبلیغاتی" After Effects



 
آموزش :" ساخت یک کلیپ تبلیغاتی" After Effects

 -= تقريباً كامل =-

Adobe After Effects برنامه بسيار قدرتمند در زمينه جلوه هاي ويژه , نقاشی بر روی فیلم و کارهای دیگر میتوانید استفاده کنید و شما با کمي دقت و خلاقيت ميتونيد صحنه هاي به ياد ماندني و بسيار جالبي را خلق کنيد اين برنامه در عين حال که قابليت هاي زيادي برای میکس و مونتاژ فیلمهاتون میتونه داشته باشه فرمت هاي گوناگون زيادي از برنامه هاي گرافيکي را پشتيباني ميکند و اجازه ورود آنها را به محیط خود میدهد شما ميتونيد طرح هاي ساخته شده در برنامه هاي ديگر را به اين برنامه هدايت کرده و با کار بر روي لايه ها و همينطور ساير فايلهايي که بعدا ميتونيد به برنامه Import کنيد از طرح هاي خود يک فيلم بسازيد و آنها را ویرایش نمایید

اگر تا حالا اين برنامه رو نداشتين پيشنهاد ميکنم حتما اين برنامه رو تهيه کنيد و من هم سعي ميکنم هر از چند مدت يک آموزش در مورد اين برنامه بزارم
توجه کنيد که در اين آموزش به دليل اينکه من حجم فايل PSD و همينطور در کل آموزش رو پايين بيارم از اندازه 320*240 استفاده کرده ام ولي براي سيستم هاي ايران گزينه PAl 720*576 بايد انتخاب بشه يعني طرحتون در فتوشاپ بايد به اين اندازه ساخته بشه گرچه بعدا همين اندازه 320*240 را هم ميتوانيد به هر اندازه دلخواه خروجي بگيريد
خب حالا با هم به ادامه آموزش ميپردازيم ::  اما در ادامه مطلب براي اينكه زياده

ادامه مطلب
+ نوشته شده در  یکشنبه 1387/06/03ساعت 11:56 AM  توسط حامد (روح تصوير )  | 

عكس هاي گرافيكي


+ نوشته شده در  پنجشنبه 1387/03/16ساعت 3:50 PM  توسط حامد (روح تصوير )  |